ワーカービーは仏Playdigious社と提携し、同社が運営するゲームストリーミングサービス「Hatch」の日本ローンチにあわせ、『Evoland』『OK Golf』『Mini Metro』の提供を開始しました。 「Ha…
ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングVol.1 「遊びと学びの研究者に聞く、ゲームデザイナーの育て方」(3/26)
ゲームライターコミュニティ代表の小野憲史が企画・執筆する対談誌「ゲームクリエイター育成会議」で、初のトークイベント「ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングVol.1 『遊びと学びの研究者に聞く、ゲームデザイナ…
究極の「やりこみ」を可能にするRPG「放置ハクスラRPG 救ってミラクルハンターZ!」が配信開始
マホRPG界隈でユーザーからの人気度の高い「放置」「ハクスラ」というジャンルを主軸とし、「無限レベルアップ」「装備アイテムの材質による性能変化」「ランダムオプション」「スキルスロットカスタマイズ」「シナリオクエスト/定時…
1年間のふり返りアンケート公開
東京ネットウエイブの2018年度の授業もすべて終了しました。最後に授業内容に関するアンケートを行いましたので、その一部を公開いたします。なお、アンケートは学生に完全匿名で回答してもらいました。 全体講評について おかげさ…
ほおばりリスの飛行チャレンジ!「POPRIS ポプリス」配信開始
ドングリを吹き飛ばしてリスをジャンプさせる無料ゲームアプリ「POPRIS ポプリス」がスマートフォン向けにリリースされました。ドングリを口いっぱいにほおばったリスが飛行にチャレンジするというユニークな設定で、空き時間で手…
ゆるっと頭脳系「アザさんのまごころ弁当」がGoogle Playで配信開始
ゲームブランド 『HODGE PODGE』 (ホッヂポッヂ)は「アザさんのまごころ弁当」 の配信をGoogle Playで開始しました。 本作はどこか変なお弁当をはじきながら、いろんなお弁当を売るゲームです。 おじさんア…
レベルデザイン演習の総仕上げと、なぜなぜワークショップ
東京ネットウエイブでの授業もいよいよ大詰め。2月1日は最後の授業ということで、今回はUnity演習を先にやり、後から座学パートでまとめを行いました。 はじめにUnity演習では先々週から行っている、ランゲーム(もどき)の…
比較を通して因果関係を導き出し、レビューに役立てる
前回の「『わかりやすさ』を切り口にゲームレビューを書く」というエントリが結構好評をいただいたみたいで、普段の3倍のアクセス数がありました。ゲームレビューの書き方に、けっこう悩まれているブロガーさんが多いんですかね? 実際…
埼玉ゲームシティで詳細発表、eスポーツからゲームミュージックまで多彩なイベントで豪華ゲストが出演
2019年3月2日・3日にソニックシティ(埼玉県さいたま市大宮区)で開催される「埼玉ゲームシティ」で、企画の詳細が発表されました。本イベントはソニックシティのオープン30周年記念事業として、公益財団法人埼玉県産業文化セン…
ゲームライターコミュニティで新年会2019セミナーを開催しました
ヒューマンアカデミー秋葉原校で1月21日、ゲームライターコミュニティの2019年新年会が開催されました。懇親会に先立ち世話人でデジタルライターの岡安学氏と、ゲームジャーナリストの德岡マサトシ氏が講演を行い、約10名が聴講…