面白さを生み出すデザイン

面白さを生み出すデザイン

広告の話からデザインの話になり、だんだんとゲーム専門学校の授業らしくなってきた本講義。気が付けば全14回の講義のうち、もう6回目となり、だんだんと中盤に差し掛かってきました。こんな風に今期は対話型授業を全面に取り入れて、…

広告の話からデザインの話へ

広告の話からデザインの話へ

  ゲーム専門学校の授業にもかかわらず、なかなかゲームっぽい話にならない「ゲームメディア概論」の第5回目です。今回は前回の課題「若者が、古本屋をもっと利用するようになるコピーを考えてください」の講評から行いまし…

ゲーム系ウェブメディアであるSQOOL.NETのこれから~ゲームライターコミュニティの運営を抜けるにあたって

ゲーム系ウェブメディアであるSQOOL.NETのこれから~ゲームライターコミュニティの運営を抜けるにあたって

SQOOLの加藤です。 この度、ゲームライターコミュニティの運営を抜けることとなりましたので、皆様にご報告申し上げます。 さて、最後に、私のゲームライターコミュニティでの活動を振り返りながら色々と書いてみたいと思います。…