


東京クールジャパン講義スライド(2019)
すみません! 忙しさにかまけて、すっかり更新が遅れていました。東京クールジャパン…

ペルソナと世界観とMDAフレームワーク
第6回から第8回目まできて、気がつけば前期も折り返し地点を過ぎてしまった今年度の…

遊びとゲームとEMSフレームワーク
お久しぶりです。ちょっと更新に時間がかかってしまいました。すでにベースとなる授業…

今年も東京工芸大学で授業をしました
ありがたいことに今年もミスターパックマンこと岩谷徹先生にお呼びいただき、東京工芸…

Unityの演習が始まりました
前回はオリエンテーションと三目並べで終わってしまいましたが、今回からいよいよUn…

今年もまた授業が始まりました
ゴールデンウィークが終わりまして、今年もまた東京クールジャパン(略称TCJ、旧:…

1年間のふり返りアンケート公開
東京ネットウエイブの2018年度の授業もすべて終了しました。最後に授業内容に関す…

レベルデザイン演習の総仕上げと、なぜなぜワークショップ
東京ネットウエイブでの授業もいよいよ大詰め。2月1日は最後の授業ということで、今…

「わかりやすさ」を切り口にゲームレビューを書く
年があけて、いよいよ今年度の授業もあと3回となりました。何をするかいろいろ考えた…